Kame-Hino
Super Moderators
Dragon Quest VI: Khải huyền của những Vương quốc
Phát triển: Heartbeat (SFC) và ArtePiazza (DS)
Phát hành:
SFC:
• JP Enix
DS:
• JP Square Enix
• NA Nintendo
• EU Nintendo
Nhà thiết kế:Yūji Horii
Họa sĩ: Akira Toriyama
Soan nhạc: Koichi Sugiyama
Hệ máy:Super Famicom, Nintendo DS
Ngày phát hành:
Super Famicom
• JP 9 tháng 12, 1995
Nintendo DS
• JP 28 tháng 1, 2010
• NA 14 tháng 2, 2011
• EU 20 tháng 5, 2011
Thể loại: RPG
Giới thiệu:
Dragon Quest VI: Realms of Revelation ( tên tiếng NhậtドラゴンクエストVI 幻の大地 Doragon Kuesuto Shikkusu Maboroshi no Daichi?, lit. "Dragon Quest VI: Land of Illusion"), hoặc Dragon Quest VI: Realms of Reverie ở phiên bản dành cho thị trường Châu Âu. Dragon Quest VI là bộ cuối cùng của bộ ba Zenithian, được phát hành đầu tiên toàn bộ bằng tiếng Anh. Hai bộ trước là Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen và Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride.
DQVI, cùng với DQV, được khá nhiều người ưa thích vì khả năng đi lại giữa các thế giới khác nhau, góp phần làm cho người chơi hiểu sâu hơn về cốt truyện, biến DQVI thành một cuộc phiêu lưu dài mà không lê thê. Ngoài ra còn có hơn 10 nhân vật thêm vào nhóm, và một hệ thống đánh đấm, quản lý nhân vật đầy đủ. DQVI là một trò chơi khá rộng lớn.
Vẫn giữ nguyên cốt truyện so với phiên bản trên SNES, trừ 1 vài thay đổi, nâng cấp ở phần hình ảnh và cách chơi, mặc dù được bán với giá khá cao 11,970 yen (gần 100$), DQVI vẫn được bán cực kì chạy, tẩu tán hơn 3.2 triệu bản ở thị trường Japan, và dĩ nhiên trở thành game bán chạy nhất năm 1995, khi được làm lại trên DS, vẫn có thêm hơn 1 triệu bản được bán ra trong tháng 3, 2010
Gameplay
Dragon Quest VI vẫn theo phong cách RPG truyền thống, oánh đấm theo lượt, rèn cấp và học được các kỹ năng và phép thuật mới. Hero có nhiệm vụ đi khắp thế giới thu thập các nhân vật trong suốt cuộc phiêu lưu của mình. Để biết cốt truyện, phải đánh bại các trùm để kích hoạt cảnh mới, và dĩ nhiên, muốn đánh boss thì phải rèn cấp
Dragon Quest VI tương tự như Dragon Warrior III và Dragon Warrior VII, có hệ thống cấp bậc. Một khi đến được Alltrades Abbey, các nhân vật có tùy chọn phân loại theo các cấp. Sau khi một nhân vật đã nắm vững hai hoặc ba cấp căn bản, họ có thể lên cấp cao hơn, ví dụ, một chiến binh và một võ sĩ thì biến thành một đấu sĩ. Vài cấp đặc biệt có thể tạo ra tiền thưởng cao hơn khả năng của nhân vật như Merchant đem về thêm tiền cả nhóm sau mỗi trận đánh. Để làm chủ một cấp, nhân vật oánh đấm một vài trận trong cấp đó. Có hai cấp Dragon (Hackasaurus) và Liquid Metal Slime, được mở khóa thông qua cốt truyện. Dragon Quest VI là game đầu tiên trong series bao gồm các khả năng hoặc kỹ năng (special attack và các kỹ thuật khác mà không phải là phép thuật và thường không hao MP) cho các thành viên trong nhóm. Những kỹ thuật đặc biệt này đã được thêm vào bản làm lại của III, IV và V sau này.
Có 1 thay đổi lớn trong Dragon Quest VI là Real World" và "Dream World" cả 2 gần như là 1, nhưng bản đồ thì hơi giống nhau, đi qua lại bằng nhiều cách, ví dụ như té giếng, rơi cầu thang hay lọt hố. Nếu có items gì đó không tìm thấy ở "Real World", nó có thể xuất hiện ở "Dream World".
Cốt truyện
Dragon Quest VI mở đầu với cảnh Hero, Milly, và Carver tìm cách tiếp cận Murdaw, chúa quỷ, hay còn gọi là nhân vật xấu nhứt trong game, và hắn muốn tiêu diệt từng người một thì bùm Hero (bạn á) giật mình tỉnh dậy và bị mất trí nhớ tạm thời, kéo theo 1 hành trình dài lê thê khi những người cùng chiến đấu với anh cũng trong tình trạng tương tự.
Trong DQVI thì bạn vẫn giữ vai trò của một anh hùng vô danh, một cậu bé bình thường từ một ngôi làng bé xíu, xa lắc lơ nào đó trên bản đồ. Sau đó anh chàng phát hiện ra mình có khả năng đi lại thoải mái giữa 2 thế giới, thế giới thực tế (Real World) và thế giới giấc mơ (Dream World) (ai chơi Chrono ròi thì hẳn biết vụ này)và chiêu nạp thêm những thành viên mới từ cả 2 thế giới đó, cuộc chiến chống Murdaw bắt đầu trở lại.